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Freitag, 4. März 2011

Dringende Aboempfehlung

Für alle, die das Blog noch nicht kennen oder die es noch nicht in ihrem daily Feed drin haben:
Sofort und ganz dringend das Graphitti Blog holen. Ich könnt mich über jeden Post totlachen!

Hier einige Beispiele:

Dienstag, 30. März 2010

Browsing for the (high) Rez

Vor einigen Jahren hat mich ein damaliger Kollege auf Rez gestoßen und mir auch netterweise seine Dreamcast inkl. Spiel geliehen. Und - wie es so üblich ist - hab ich es einige "Tage" nicht mehr angefasst. Heute bin ich wieder auf das Spiel gekommen und dachte mir, ich surf mal ein bisschen durch YouTube auf der Suche nach schönen Rez Aufnahmen. Und da sind dann die folgenden drei Playlists dabei rausgekommen.

Die erste besteht hauptsächlich aus Videos von MattyBoy714 und zeigt das GamePlay der original Dreamcast Version. Leider ist die Qualität der Videos nicht sonderlich, aber das Spielprinzip sieht man trotzdem ganz gut:



Neben dem eigentlichen Gameplay hab ich dann auch ein paar Videos aus der frühen Phase des Projektes gefunden. Betas, Making-Offs, etc:


Und was natürlich an so einer Stelle auch nicht fehlen darf: Eine japanische Werbung zu dem Spiel:


Und, last but not least: Ich wusste gar nicht, dass es seit 2008 Rez auch in HD für die XBOX360 gibt! Fast ein Grund, sich doch noch für die M$ Konsole zu entscheiden! Das Spiel selbst scheint aber (was man so aus den Videos sehen kann) nicht viel geändert worden zu sein:


Fazit: Wer das Spiel noch nicht kannte, sollte dringend schaun, dass er es in die Finger bekommen kann! Es ist einfach eine gänzlich neue Erfahrung, die zeigt, dass man Rail-Shooter und Musikspiel in der Tat perfekt kombinieren kann!

PS: Auf Siliconera hab ich diesen Link auf ein Flash-Spiel (Achtung, alles auf Japanisch) gefunden, das zwar nicht Rez ist, aber deutlich von ihm inspiriert wurde!

Donnerstag, 12. März 2009

QBert Assembler Code

Wow, das sind mal schöne Bilder, die Ben Fry, da erzeugt. Und noch dazu welche, mit "solch historischen" Hintergrund. Er nimmt dazu den Assembler Code alter Computerspiele wie PacMan oder QBert und visualisiert diesen inklusive aller Sprungmarken und Datenelemente.

Dabei entstehen solche Bilder, wie der hier gezeigte Code von QBert:


Gefunden habe ich das ganze über diesen Post auf oreillyblog.de.

Die Originalseite von Ben Fry findet Ihr unter: http://benfry.com/distellamap/

Mittwoch, 18. Februar 2009

Mein Held

... ist selbst gebastelt ... und geht nach der Arbeit noch brav watt in einer braunen Papiertüte einkaufen ;-)
Erfahren Sie mehr, wenn es wieder heißt: Mein selbst gebastelter Held rettet die Welt!

Erstellt wurde der Held auf: http://www.cpbintegrated.com/theherofactory/